Recent Posts


Ekatati.Is.Me

::: Mimpikan Yang Kau Mau dan Kejarlah Impianmu Itu :::

Pengaruh Multimedia terhadap Kehidupan Masyarakat Senin, April 09, 2012

             Pengaruh globalisasi dan modernisasi telah membuat perkembangan teknologi semakin pesat. Masyarakat pun kini menggunakan berbagai media untuk mempercepat pekerjaannya . Menurut penelitian, berdasarkan pengamatan terhadap kemampuan manusia dalam menerima dan mengingat informasi yang diterimanya, menurut Riset computer Technology Research (CTR) :

  1. Manusia mampu mengingat 20% dari apa yang dia lihat
  2. Manusia mempu mengingat 30% dari yang dia dengar
  3. Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan di lihat
  4. Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan.
            Biasanya masyarakat lebih menyukai visualisasi dengan penuh warna, suara,grafik,animasi karena mudah untuk dimengerti dan lebih menarik .  Nah, tanpa kita sadari, teknologi yang kita gunakan mengandung unsur multimedia .
Lalu, apa kamu tahu multimedia?
Multimedia itu adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, video, grafik, animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan sehingga membantu dalam proses komunikasi, berinteraksi , dan berkreasi .
           Jika kita amati, multimedia sangat bermanfaat dalam berbagai aspek kehidupan kita saat ini . Lihat sekarang, dalam bidang hiburan, multimedia menjadi hal terpenting . Film yang ditayangkan atau dibuat tidak terlepas dari unsur multimedia


Tugas Multimedia ke-3 Senin, April 02, 2012


Ini Dia tugas Multimedia yang Ke-3 . Semoga bermanfaat :)

Amplitudo
Amplitudo adalah parameter yang menunjukkan besarnya vibrasi. Amplitudo adalah simpangan maksimum suatu gelombang. Amplitudo ditentukan oleh jarak naik/turunya getaran disebut osilasi.  Makin besar amplitudo bunyi semakin kuat bunyi yang terdengar, demikian pula sebaliknya. Kuat Lemahnya bunyi amplitudo bergantung pada amplitudo bunyi .Hal ini dapat dibuktikan pada sebuah garpu tala yang digetarkan secara perlahan atau dengan kuat, frekuensi yang dihasilkan akan sama walaupun terdengar keras jika digetarkan dengan kuat dan terdengar lemah jika getarannya lemah. Pada peralatan elektronika seperti radio dan televisi, untuk mengeraskan suara biasanya kita mengatur tombol volume. Pengaturan ini tidak mengubah frekuensi bunyi yang dikeluarkan speaker, pengaturan ini hanya mengubah amplitudo bunyi. Bunyi yang keras dapat merusak gendang telinga.
Velocity
Kecepatan pergerakan benda / massa yang berosilasi atau lajudari perubahan jarak yang ditempuh (displacement) atau kecepatan perambatan bunyi ke telinga pendengar.
Satuan dari velocity adalah  mm/sec atau  inch/sec.
 1 inch/sec = 25,4 mm/sec.
Frekuensi
Frekuensi adalah banyaknya siklus getaran  (oscillation / vibration) yang terjadi dalam periode waktu tertentu. Jumlah waktu yang diperlukan dalam satu siklus getaran disebut sebagai satu periode getaran.  Mistar yang digetarkan akan bergerak bolak-balik melalui titik setimbangnya.
Hal ini berarti bahwa mistar akan melakukan sejumlah getaran setiap sekonnya. Sejumlah
getaran yang dilakukan setiap sekon disebut frekuensi getaran. Jadi,  frekuensi adalah banyaknya getaran yang dilakukan tiap satu satuan waktu. 
Besar frekuensi getar dapat ditentukan dengan rumus 

Tugas Multimedia Ke-2 Senin, Maret 26, 2012


1.     Representasikan Nama anda dengan 7 bit “binary digit” pada kode ASCII
2.     Jelaskan istilah picture element (pixel) dan gray scale level.
3.    Jelaskan format gambar digital yang memiliki 2 parameter: spatial resolution dan color encoding = bits / pixel
4.     Gambar berukuran 1024 pixels * 768 pixels dengan RGB 8 bits tentukan color encoding per pixel, dan ruang disk yang dibutuhkan.
5.      Jelaskan 2 jenis grafik dan berikan contohnya masing-masing.


Jawab

1. Represantasi nama dengan 7 bit “binary digit” kode ASCII.
     E = 1000101
     K = 1001011
     A = 1000001
    
     A = 1000001
     R = 1010010
     T = 1010100
     A = 1000001
     T = 1010100
     I =  1001001

     R = 1010010
     A = 1000001
     H = 1001000
     M = 1001101
     A = 1000001
     D = 1000100
     H = 1001000
     A = 1000001
     N = 1001110
     I   = 1001001


2.   Picture element (pixel) adalah Titik dimana suatu gambar di-sampling . Gray scale level adalah Nilai intensitas warna pada suatu pixel.

Tugas Multimedia ke-1 Senin, Maret 19, 2012


Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. "Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video(Rosch,1996) atau secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara,gambar, dan teks(McCormick 1996)  atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media audio(suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar(Turban dkk,2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video( Robin dan Linda, 2001).
Fungsi Multimedia

  • Bidang Periklanan,  Sebagai sarana untuk promosi yang efektif dan interakif.
  • Bidang Pendidikan, Sebagai sarana untuk menyampaikan bahan pengajaran yang lebih menarik dan interaktif, karena dipermudah dan didukung oleh beberapa aspek multimedia seperti suara, video, animasi, teks dan grafik.
  • Bidang Jaringan dan Internet, Sebagai Sarana yang sangat membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif dan interaktif.
  • Bidang Pembelajaran, dibagi menjadi 3  yaitu 
           1. Multimedia digunakan sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas . 
           2. Multimedia digunakan sebagai materi pembelajaran mandiri . 
               Seluruh kebutuhan instruksi dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia artinya seluruh fasilitas bagi pembelajaran termasuk latihan, feedback dan tes yang mendukung tujuan pembelajaran termasuk latihan, feedback dan tes.
          3. Multimedia digunakan sebagai media satu-satunya di dalam pembelajaran disebut CBL (Computer  based Learning)
Sejarah Multimedia       

  •     Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih  dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
  •      Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2
  •         Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
  •      Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik.
  •      Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.